Ti: scrimmage
PelilämppäScrimmausta, teema: star passit, jammerit muistaa ottaa pipon pois heti jos ei leadia, ja panostetaan star passeihin. Myös star passien estämiseen!Ottakaa muutama 2 minuutin ja yksi 4 minuutin jami (jos ei ole kellottajaa niin joku pelaaja kellottaa)To:
Teemat: reset, aloituksetTehdään mieluiten 100% rata! Ei haittaa, vaikka mahtuu vain 3/4 radasta. Siirtäkää radan keskikohtaa, että mahtuu niin että ei tule seinään kiinni.
Lämppä: Hauska peli / leikki / hippa 2-5min
10 yleisliikettä (burpee) HETI sen jälkeen seuraava:
pareittain blokkaus koskemalla, eli kahdestaan blokkaus flätissä, blokkereiden pitää koskea koko ajan toisiinsa kädellä (jammerit: koittakaa sellaista tyyliä, mikä ei ole teille normaali, esim. reunoilta t push tyylillä)
KOVA käsi! pitää olla tukeva, että kaveri voi työntää itseään kädestä reunaan. Saa peruuttaa.
Muistetaan kaistat, eli blokkerit pysyy omalla puolella rataa (sisäblokkeri 1-2 kaistat, ulkoblokkeri 3-4 kaistat), keskelle rataa voi tehdä teipillä rajanBlokkausta 6 metriä, sitten alusta.
3 x 1min
dynaamiset venyt
kontaktiosio:
pareittain astuminen, jammerin kiinniotto. Blokkerit on vierekkäin, toinen 1/2 ja toinen 3/4 kaistoilla, blokkerien välissä on selkeä rako. Jammeri lähtee 3 metrin päästä täysillä. Blokkerit huutaa "alas" ja laittaa raon kiinni, ja menee alas, kun jammeri iskee seinään.-> pystytään kahdestaan suojelemaan kaikki kaistat ja saadaan tehokas alas meno ja jammerin vauhti poisyksi jammeri tulee seinään minuutin ajan niin monta kertaa kuin ehtii, sitten vaihdetaan paikkoja
3 x 1min
Drillit:
Reset
Valkoinen joukkue siltaa eteen, musta jammeri on etummaisenaMusta joukkue ja valkoinen jammeri on takana, valkoinen jammeri on jumissa. Yksi valkoinen blokkeri on takana auttamassa omaa. Vihellyksestä musta jammeri pääsee edestä irti, ja valkoinen joukkue tekee yhteishyökkäyksen valkoiselle jammerille. Reset pitää olla takaisin, ennen kuin musta jammeri on pakassa. Puolen kierroksen sääntö!
Yksi valkoinen blokkeri (sama, joka oli alussa auttamassa) voi jatkaa auttamista, vaikka muut tekee resetin.
Pelataan ainakin siihen asti, että tulee reset, voi jatkua pidempään. Pelataan vetäjän vihellykseen asti.
Sitten kun rupeaa sujumaan, tehdään 10 yleisliikettä (burpee) ja sitten vetäjä viheltää ja drilli alkaa. Yleisliikkeet tehdään siis niillä paikoilla, että pystyy heti pelaamaan. Hitaimman mukaan, drilli alkaa kun hitain on valmis. Nopeimmat voi tehdä ekstraburpeet.
Vaihdetaan niin, että molemmat tiimit saa tehdä offencea ja puolustusta.
TÄRKEÄ: tehkää lineupeissa ja lineupit käyttäkää niitä pelipaikkoja jotka pelissäkin voisi olla. Sopikaa, kuka / ketkä on päävastuussa resetin kommunikoinnista.
Aloitukset
Ottakaa erilaisia aloituksia, 4 vs. 4, 3 vs. 4, 3 vs 3, 2 vs. 3 jne.
Pelataan siihen asti, että tulee lead (voi pelata myös siihen asti, että molemmat läpi, leadjammeri ei tule kuitenkaan uudestaan pakkaan
Keskustellaan välillä mikä toimii, mikä ei
Loppuun: 1 minuutti täysillä luistelua
Vetäjä kirittää että kaikki luistelee täysiä!
Jäähdyttely: 1 minuutti lölleröintiluistelua ja ravistelua
Venyttelyt, kehurinki
Pe:
Teemat: reset, aloituksetTehdään mieluiten 100% rata! Ei haittaa, vaikka mahtuu vain 3/4 radasta. Siirtäkää radan keskikohtaa, että mahtuu niin että ei tule seinään kiinni.
Lämppä: Hauska peli / leikki / hippa 2-5min
15 haarahyppyä HETI sen jälkeen seuraava:
pareittain blokkaus koskemalla, eli kahdestaan blokkaus flätissä, blokkereiden pitää koskea koko ajan toisiinsa kädellä (jammerit: koittakaa sellaista tyyliä, mikä ei ole teille normaali, esim. reunoilta t push tyylillä)
KOVA käsi! pitää olla tukeva, että kaveri voi työntää itseään kädestä reunaan. Saa peruuttaa.
Muistetaan kaistat, eli blokkerit pysyy omalla puolella rataa (sisäblokkeri 1-2 kaistat, ulkoblokkeri 3-4 kaistat), keskelle rataa voi tehdä teipillä rajanBlokkausta 6 metriä, sitten alusta.
3 x 1min
dynaamiset venyt
kontaktiosio:
pareittain astuminen, jammerin kiinniotto. Blokkerit on vierekkäin, toinen 1/2 ja toinen 3/4 kaistoilla, blokkerien välissä on selkeä rako. Jammeri lähtee 3 metrin päästä täysillä. Blokkerit huutaa "alas" ja laittaa raon kiinni, ja menee alas, kun jammeri iskee seinään.-> pystytään kahdestaan suojelemaan kaikki kaistat ja saadaan tehokas alas meno ja jammerin vauhti poisyksi jammeri tulee seinään minuutin ajan niin monta kertaa kuin ehtii, sitten vaihdetaan paikkoja
3 x 1min
Drillit:
Reset
Alkuasetelma:
Valkoisia blokkereita on takana 3 triangelissa + musta jammeri, 1 valkoinen blokkeri edessä hyökkäämässä
Mustia blokkereita on edessä 3 triangelissa + valkoinen jammeri, 1 musta blokkeri takana hyökkäämässä
Drilli alkaa, kun musta blokkeri tekee onnistuneen avun ja musta jammeri pääsee takaa läpi
Sitten valkoisten pitää kaikkien auttaa omaa läpi, kunnes musta jammeri on puolen kierroksen päässä -> yksi valkoinen jatkaa auttamista, jos oma ei ole päässyt vieläkään läpi, muut tekee resetin
Pelataan ainakin siihen asti, että tulee reset, voi jatkua pidempään. Pelataan vetäjän vihellykseen asti.
Sitten kun rupeaa sujumaan, tehdään 15 haarahyppyä ja sitten vetäjä viheltää ja drilli alkaa. Hypyt tehdään siis niillä paikoilla, että pystyy heti pelaamaan. Hitaimman mukaan, drilli alkaa kun hitain on valmis. Nopeimmat voi tehdä ekstrahyppyjä.
Vaihdetaan niin, että molemmat tiimit saa tehdä offencea ja puolustusta.
Eli tämä on sama kuin toinen reset drilli, tässä vaan autetaan omaa takaa läpi, ei edestä
TÄRKEÄ: tehkää lineupeissa ja lineupit käyttäkää niitä pelipaikkoja jotka pelissäkin voisi olla. Sopikaa, kuka / ketkä on päävastuussa resetin kommunikoinnista.
Aloitukset
Ottakaa erilaisia aloituksia, 4 vs. 4, 3 vs. 4, 3 vs 3, 2 vs. 3 jne.
Pelataan siihen asti, että tulee lead (voi pelata myös siihen asti, että molemmat läpi, leadjammeri ei tule kuitenkaan uudestaan pakkaan
Keskustellaan välillä mikä toimii, mikä ei
Loppuun: 3 x 20 sek täysillä luistelua
Vetäjä kirittää että kaikki luistelee täysiä!
Jäähdyttely: 1 minuutti lölleröintiluistelua ja ravistelua
Venyttelyt, kehurinki
Jos ei riitä porukka, vaihtoehtoja:
Quick change (jammerilla molemmat pipot ja vaihtelee niitä)
Blokkaus, teipillä rata puoliksi
3 blokkeria + jammeri
Tehdään lattiaan teipillä keskelle rataa raja: kolmion takablokkerit pitää omat puolet, eli sisäblokkeri pitää 1-2 kaistat ja ulkoblokkeri pitää 3-4 kaistat.
Rajan yli ei saa mennä kokonaan, vain toinen jalka saa ylittää rajan.
Normaalia blokkausta jammerin kanssa. Tavoitteena on, että jammeri ei pääse ohi. Imetään tila pois jammerilta ja kierrätetään järkevästi.
Frontti ei hidasta takablokkereita, on tukena jos tarvitsee ja paikkaa reunat,tai keskeltä jos tarvitsee.
Tehdään 2 suorituspaikkaa, toinen kurviin ja toinen suoralle, blokkausmatka noin 6 metriä.
Vaihdellaan niin, että kaikki pääsee suoralle ja kurviin.
Aloitukset vajaalla miehityksellä, painotus taka-aloituksissa
Viivalla aloittavassa joukkueessa on 3-4 blokkeria + jammeri, edestä aloittavassa joukkueessa loput (ainakin 1 blokkeri ja jammeri)
Viivalta aloittava joukkue ottaa triangelin, ja yksi blokkeri on valmiina edessä tekemässä offencea (jos ei ole ketään kehen tehdä offencea, niin offencen voi jättää pois tai voi olla edessä muka tekemässä offencea)
Edessä oleva joukkue koittaa tehdä yhdellä blokkerilla hyökkäyksen, johon takana oleva joukkue reagoi
Takana olevan joukkueen jammeri siis syöttää vastajoukkueen jammeria omaan triangeliin, ja triangeli peruuttaa
Pelataan normaalisti siihen asti, että on lead (tai molemmat jammerit pääsee läpi - jos tila loppuu ennen sitä kesken, niin sitten loppuu siihen)
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti