keskiviikko 17. lokakuuta 2018

Treenisuunnitelma

Treenien rakenne: Ulkolämppä - sisällä lämppä, drillit, kunto-osio, jäähdyttelyt
Valitse drillit sen mukaan, montako osallistujaa on. Voit käyttää myös niitä drillejä, mitkä vaatii vähemmän ihmisiä kuin paikalla on.


Ulkolämppä (koottuja ideoita ulkolämppiin)

Sisällä:

Lämppä 20min

Hippa 2-3min (vetäjän valitsema hippa)

Väärään suuntaan
- 2 kierrosta oikein päin
- 1 kierros takaperin
- 1 kierros yhdellä jalalla "mutkittelua", molemmilla jaloilla



Derbysuuntaan
- kääntymiset 2-3min: vetäjä huutaa oikea / vasen ja sen mukaan käännytään.
Aloittelevat: tarkoitus on hioa 180 kääntymiset niin sulaviksi, että ne pystyy tekemään katsomatta jalkoja ja askeltaen. Kääntyminen lähtee aina pään kääntymisestä.
Kokeneet: yhden jalan käännökset
- aurajarrutukset omaan tahtiin 1min
- toe stop turnit omaan tahtiin 1min

Dynaamiset venyt

Blokkeri-sivuttaisliike eli träkkäys
- 1-2 kaistaa, voi tehdä auki-auki-kiinni-kiinni, Gotham-tekniikalla tai t-tekniikalla
- koko rata, voi tehdä t-potku keskellä tai swooppaus tyylillä


Drillit tai tekniikka 40-60min (valitse näistä sopivat)

2 hlö
Tekniikkaa
- liikkuminen sivuttain, lonkat auki (tätä voi tehdä esim. minuutin, sitten voi tehdä parin kanssa niin että tehdään peilinä ja toinen liikuttaa)
- törpöistä salmiakkikuvio, edgeillä tai toe stopeilla törppöjen kierto
- yhden jalan käännökset
- heiluriliike jalalta toiselle
- offencetekniikkaa: kaverin kiinniotto kyljellä (jalan ja käsivarren väliin) ja työntö. Voi ottaa myös ensin siirtymisen edestä kaverin viereen -> jarrutus toe stopilla -> askel -> työntö
- takaperin blokkaus tekniikkaa, Lorrae-tyylillä eli pienet askeleet toe stopeilla
- jammeriradat; esim. tikkaat, kurvissa törpöt, apex-hyppy, pyörähdys törpön ohi

3-5 hlö
Seppo:
- kolme luistelijaa vierekkäin radalla -> keskimmäinen työntää ulommaisen ulos -> keskimmäinen työntää sisällä olevan ulos, ulkona ollut auttaa -> sisällä ollut siirtyy ulos -> alusta

Jammerin kiinniotto ja pito:
- kahdella blokkerilla. Jammeri tulee seinään 6 metrin päästä, blokkerit on vierekkäin ja pitää välissä pienen raon ja kun jammeri tulee, ottaa askeleen ja sulkee raon "ALAS" -> jammerin voima ohjautuu pois. Tehdään esim. 2min ja jammeri tulee aina uudelleen, sitten roolien vaihto.
- kolmella blokkerilla. Sama, mutta myös frontti on mukana tukemassa.
-> Tässä versiossa jammeri voi jäädä puskemaan impaktin jälkeen, jolloin harjoitellaan myös jammerin pitämistä. Jammeri voi "muljuta" ja tehdä blokkerien blokkaamisen vaikeaksi, ei pelkkää työntämistä.
-> Voidaan lisätä liikkuminen eli träkkäys: ennen impaktia pitää myös träkätä mistä kohtaa jammeri on tulossa ja liikkua oikeaan kohtaan.

Jammerin ulos laittaminen ja kierrättäminen:
- kolmio + jammeri, laitetaan jammeri ulos "burrito" tekniikalla (jos jammeri puskee kovaa) tai hittaamalla (jos jammeri ei puske kovaa) ja kierrätetään, jammeri kiertää taakse ja aloitetaan alusta. Jammeri voi aluksi olla "tyhmä" ja mennä reunoille, että ulos saaminen on helpompaa.

"Koivula/lottovoitto" eli suodattuminen:
- laitetaan radalle tötsiä vierekkäin radan sisä/ulkoreunoihin, nämä ovat vastustajan seiniä. Kolmio ja jammeri lähtee etenemään, jammeri saa mennä tötsien yli mutta blokkerit ei. Blokkerien pitää suodattua tötsien etupuolelle. Jos blokkeri menee tötsien yli, joutuu kiertämään jammerin taakse.

6-8 hlö 
Jammeridrilli: kaikki jonoon 3 metrin välein, jonon eka on jammeri. Blokataan kun jammeri tulee kohdalle, seuraava saa blokata kun tulee kohdalle jne.

Offence & star pass (ja niiden estäminen, suodattuminen): valkoinen kolmio pitää mustaa jammeria, lisäksi 2 mustaa blokkeria (joukkueilla on liivit). Drilli lähtee kahdesta vihellyksestä, valkoiset on saaneet leadin. Musta jammeri ottaa hatun pois päästä ja lähtee puskemaan, on jäänyt seinän taakse. Mustat blokkerit (toinen on pivotti) on alussa siltaamassa eteen ja vihellyksistä lähtee tekemään offencea omalle & pivotti yrittää star passia jammerin kanssa. Valkoiset yrittää estää star passia ja mustan jammerin pääsyä läpi. Jos on enemmän tekijöitä, niin voi lisätä blokkereita kumpaankin joukkueeseen. Jos haluaa vielä lisää, niin voi laittaa valkoisen jammerin joka lähtee pakan edestä, drilli käyntiin. Silloin pitää mustan myös puolustaa ajoissa.

8-10hlö

Scrimmausta! Vaikka koko aika heti lämppien jälkeen tai vähintään 30min.


Kunto-osio 5-15min
Vaihtoehtoja:
1. Kaikki tekee yhtä aikaa putkeen, ei taukoja: lankku 30sek - luistelu 1min - punnerrukset 1min - luistelu 1min - vatsat 1min - luistelu 1min
2. pareittain, toinen luistelee 5-10 kierrosta (vetäjä päättää määrän ennen kuin aloitetaan, riippuu paljonko aikaa on käytettävissä) ja toinen tekee samalla aikaa lihaskuntoa keskellä: 10 punnerrusta, 10 vatsaa kiertoliikkeellä, 10 selkää (jos ehtii tehdä kaikki, niin aloittaa alusta). Kun pari on luistellut vaaditut kierrokset, tulee keskelle ja roolit vaihtuu. Jos ei ole pareja, niin voi olla kolmenkin ryhmä, jossa esim. 2 luistelee ja 1 tekee lihaskuntoa jne.
3. Neliö, jossa joka kulmassa eri lihaskunto x 10 (vatsat, selät, punnerrukset, burpeet)
Edetään aina seuraavaan kulmaan, ja pysytään siellä kunnes kaikki on valmiita -> sitten seuraavaan
4. Kestävyys.
Vaihtoehto 1: kierrosten luistelu. Voi tehdä esim. niin, että luistellaan 30 kierrosta ja otetaan aikaa, kauanko siihen menee (pitäisi mennä vähän yli 5 minuuttia).
Vaihtoehto 2: jammer hell eli yksi jammaa minuutin, kaikki muut blokkaa -> luistellaan 1 min -> seuraava jammaa minuutin, kaikki muut blokkaa -> luistellaan 1min jne. kunnes kaikki on jammannut. Ei taukoja välissä. 

Jäähdyttely ja kehurinki, jossa kehutaan itseä ja kavereita